home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fish 'n' More 2 / fishmore-publicdomainlibraryvol.ii1991xetec.iso / fish / prog_demos / pokerdemo / accordion rules < prev    next >
Text File  |  1990-11-17  |  11KB  |  205 lines

  1. Accordion is (C) 1989 UnSane Creations. The demo version of
  2. Accordion is freely distributable, provided the demo program, the
  3. icon, and this text file are included, and none are modified.
  4.  
  5.  
  6. Introduction
  7.     Last week you engineered the takeover of several
  8. multinational conglomerates.  This week you're rounding out your
  9. personal fortune with the purchase of a major league baseball
  10. team.  Isn't it time you took a break?  Play Accordion, the
  11. mindless game for people with minds.  Solitaire like you always
  12. wished it could be.
  13.     This is a demo of Accordion.  It's a working version of
  14. Accordion that only plays two different games.  Try it out, give
  15. it to your friends, this demo is freely distributable.  If you
  16. like it, send your address and $29.95 to UnSane Creations and
  17. we'll rush you Accordion.
  18.     This readme file is provided to supplement the online help. 
  19. It contains a detailed description of the standard rules and
  20. their variations.  Also included is a section of hints for
  21. beginning Accordion players called The Advice Column.  And of
  22. course, what readme file wouldn't be complete without the current
  23. UnSane Creations rumors.
  24.  
  25. Standard Rules
  26.     For those of you experienced at playing different solitaire
  27. games, here is a quick summary of the rules:  The object of the
  28. game is to condense all the cards into one pile.  The cards are
  29. dealt face up from left to right one at a time.  Piles are built
  30. by moving a card or pile from the left onto a card or pile to the
  31. right.  Piles move as their top card, which can be moved one or
  32. two cards to the left provided one of two conditions is met: 
  33. one, the card to the left is of the same suit or two, the card to
  34. the left is the same number.  For a more detailed explanation,
  35. read on.
  36.     The playing field is divided into two areas.  The top, where
  37. the cards are dealt face up from left to right, and the bottom,
  38. where the undealt cards are kept.  The undealt cards are kept out
  39. of the way at the bottom of the screen so you can concentrate on
  40. the cards showing.  You are free to deal or undeal them as you
  41. wish.
  42.     A game begins with four dealt cards.  Let's assume that
  43. those four cards are from left to right, the queen of spades, the
  44. seven of diamonds, the ace of hearts, and the nine of diamonds. 
  45. There are two things we can do at this point, take the one move
  46. possible or deal another card.
  47.     Let's assume that you wanted to take the move.  Since cards
  48. can be moved one or two cards to the left onto a card of the same
  49. suit, you place the nine of diamonds onto the seven of diamonds. 
  50. The nine of diamonds and seven of diamonds form a pile, but you
  51. can forget about the seven of diamonds for the rest of the game
  52. since the pile moves as if it were the top card.  Accordion keeps
  53. track of these piles so you can undo moves, but you need never
  54. worry about them.  You now have three cards showing, the queen of
  55. spades, the nine of diamonds, and the ace of hearts.  You cannot
  56. make a legal move with these three cards, therefore Accordion
  57. will automatically deal you cards until you can make a legal
  58. move.  Let's say Accordion deals the seven of hearts.  The seven
  59. of hearts can be placed onto the ace of hearts.  Once again you
  60. must decide whether to take the move or to deal another card
  61. yourself.
  62.     Let's go back to the beginning of the game and assume that
  63. you wanted to deal another card instead of taking the move.  You
  64. deal the seven of hearts.  You now have five cards showing, the
  65. queen of spades, the seven of diamonds, the ace of hearts, the
  66. nine of diamonds, and the seven of hearts.  Because you dealt
  67. another card, you now have two possible moves.  You can place the
  68. nine onto the seven of diamonds as before or you can move the
  69. seven of hearts onto the ace.  Let's move the seven of hearts. 
  70. You now have from left to right, the queen of spades, the seven
  71. of diamonds, the seven of hearts, and the nine of diamonds. 
  72. Accordion won't deal you more cards so you still have at least
  73. one more legal move.  Since cards can be moved one or two cards
  74. to the left onto a card of the same number as well as onto a card
  75. of the same suit, the seven of hearts can be placed on the seven
  76. of diamonds.  Only after you take this move will Accordion
  77. automatically deal more cards.  Once again you must choose
  78. whether or not to take the move possible or to deal another card. 
  79. You continue until you've condensed all the cards into one pile,
  80. at which you've won the game and are ready for another.  
  81.  
  82.  
  83. Variations
  84.     Accordion allows you to change its rules, giving you a total
  85. of two hundred twenty-eight different playable variations.  You
  86. can change Accordion's rules by selecting Change Rules under the
  87. Edit menu.  When you do, you see the following options:
  88.  
  89.         Cards may be moved one place left
  90.         Cards may be moved two places left
  91.         Cards may be moved three places left
  92.  
  93.         Cards may be moved one place right
  94.         Cards may be moved two places right
  95.         Cards may be moved three places right
  96.  
  97.         Cards go on same number only
  98.         Number may differ by one
  99.  
  100.         Cards go on same suit
  101.         Cards go on same color
  102.  
  103. You can vary the game's difficulty by changing these options,
  104. making Accordion challenging for anyone, from the youngest novice
  105. to the oldest master.
  106.     The first set of options governs movement to the left.  The
  107. standard rules only let you move one or two cards to the left. 
  108. By changing these options you can move one, two, or three cards
  109. to the left or any combination thereof.  You can even insure that
  110. no cards will move to the left.
  111.     The second set of options controls movement to the right. 
  112. Normally you can't move cards to the right, but with these
  113. options you can choose to move cards one, two, or three cards to
  114. the right or any combination thereof.
  115.     The third set affects the number you can put a card on.  In
  116. standard play you can only put cards of the same number on one
  117. another.  For example, you can place the seven of hearts on the
  118. seven of diamonds.  But by changing this option you can put cards
  119. that differ by one on one another.  In other words, the seven of
  120. hearts can now go on the six or eight of diamonds as well as the
  121. seven.
  122.     The fourth set similarly affects the suit you can put a card
  123. on.  Normally you can only put a card on its own suit.  But you
  124. have the option of putting a card on another of its same color. 
  125. A heart could then go on a diamond, and a spade on a club.
  126.  
  127. The Advice Column
  128.     1.  Don't start with the standard rules.  Start simply and
  129. make Accordion fun as well as challenging.  Two good rules to add
  130. are 'cards may be moved one place to the right' and 'cards may be
  131. moved two places to the right.'  If the game is still too hard,
  132. change a few more rules.  The point is to learn to play Accordion
  133. without getting frustrated.  After all, aren't games supposed to
  134. be fun?
  135.     2.  Always check the cards two or three places to the right
  136. and the left before making a move.  A good move or a bad move is
  137. determined more by the cards near it than by the move itself.
  138.     3.  Always deal more than Accordion automatically deals. 
  139. When Accordion deals, it deals until you have at least one
  140. possible move.  But this often means that you have only one
  141. possible move.  If you only take the few moves Accordion deals,
  142. you are going to win very few games.  Deal at least three or four
  143. cards more before you make a move.
  144.     4.  Whether you've only dealt out a few cards, a row of
  145. cards, or the whole deck, work from the upper left to the lower
  146. right.  There is a strong tendency for people to work first with
  147. the cards they have just dealt in other words from the lower
  148. right to the upper left.  But for some unknown reason, people
  149. tend to do better when they work from left to right.  It's
  150. probably because it forces them to consider the cards around the
  151. ones they want to move.  Try playing the game both ways.  See
  152. which way you play best.
  153.     5.  Before you cover a card, look for others of its kind. 
  154. If the eight of clubs is just four cards always from the eight of
  155. diamonds, don't cover the eight of diamonds with another diamond
  156. without determining if it is possible to get to the eight of
  157. clubs.  The real key to condensing cards is not just covering
  158. hearts with other hearts or clubs with other clubs, but hearts
  159. with clubs and diamonds with spades, etc...  
  160.     6.  Use your pairs, triplets, and quadruplets frugally. 
  161. Move them as far left as possible before you condense them.  For
  162. example, suppose the two of spades and the two of diamonds were
  163. next to each other.  Try moving the two of spades onto other
  164. spades to the left and the two of diamonds onto other diamonds. 
  165. You might be able to jump the two of spades two spades to the
  166. left and the two of diamonds one or two diamonds left before you
  167. put the two of diamonds on the two of spades.  If you hadn't
  168. first tried to move the pair to the left you would have a pile of
  169. two cards, but if you did move them individually as far left as
  170. possible you can make that same pile five or six cards.  The
  171. point is that pairs, triplets, and quadruplets can be incredible
  172. useful in solving Accordion;  don't just throw them away.
  173.     7.  Don't always take all your moves.  Leave a few moves
  174. before dealing more cards or concentrating further right.  You
  175. have more possibilities later in the game if you leave yourself
  176. some leeway.  You can always take these moves later in the game.
  177.     8.  Use Undo.  Use it when you're in trouble.  Use it when
  178. you make a mistake.  But use it, even if you have to Undo to the
  179. start of a game.  Undoing is not cheating.  You can always Redo
  180. an undone move.
  181.     9.  If, in time, Accordion becomes too easy, make it harder. 
  182. The ability to change Accordion's rules not only provides you
  183. with the means to make Accordion easier, but it also allows you
  184. to make it harder.  Accordion can be made trivially easy or
  185. virtually impossible.  It's up to you.
  186.     9.  Like many other prominent psychologists, astrologists,
  187. and Advice Columnists, I may not have the slightest idea what I
  188. am talking about.  Use your own judgement.
  189.  
  190.  
  191. Rumors
  192.     Steve, Accordion's programmer, is really a native of
  193. Shoriiklaac, the fifth planet of a star in the Andromeda galaxy. 
  194. UFO's stole him from his native planet and dropped him off on
  195. Earth.  In his opinion, UFO kidnapping is the alien analogue of
  196. TPing the yard by the alien equivalents of drunk teenage high
  197. school drop outs.  If you wish to speak to Steve, about
  198. Accordion, UFO's, or anything else for that matter, feel free to
  199. contact him at (314) 442-2468 or write to him c/o:
  200.  
  201.                 UnSane Creations
  202.                 815 Windingpath Lane
  203.                 Manchester, MO 63021
  204.                 USA
  205.